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YAMAHA贴片机使用方法-YAMAHA程式编写步骤

作者: 深圳市福流电子设备有限公司发表时间:2022-04-06 09:29:43浏览量:357

YAMAHA贴片机使用方法-YAMAHA程式编写步骤上期我们讲了YAMAHA贴片机零件认识与介绍,今天接着就爱了个YAMAHA贴片机程式编写步骤开机: 1 打开电源 2 等机器自我测试完成后, 光标移至2/DATA/M,
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YAMAHA贴片机使用方法-YAMAHA程式编写步骤

  上期我们讲了YAMAHA贴片机零件认识与介绍,今天接着就爱了个YAMAHA贴片机程式编写步骤

  开机:

   1 打开电源

   2 等机器自我测试完成后, 光标移至2/DATA/M, 按[ENTER],进入第二层<<MODE>>.

   3 光标移至4/MANUAL, 按[ENTER], 进入第三层<COMMAND_LIST>.

   4 游标移至B6 INIT.ORIGIN, 按[ENTER], 开始归原点.

   5 归完原点,按[ESC], 再按[ENTER], 跳回第二层<<MODE>>.

  建立新档案:

   1 光标移至1/EDIT_DATE, 按[ENTER], 进入第三层<COMMAND_LIST>.

   2 游标移至D2 CREAT PCB DATA, 按[ENTER], 建立PCB档案.

   3 输入欲建立之档名.

   按[SPACE], 选择EXEC后, 按[ENTER]执行.

   游标移至D1 SWITCH PCB DATA, 按[ENTER], 开启PCB档案.

   4 用上下键选择欲开启之文件名称后, 按[ENTER]开启.

   5 或直接键入文件名称, 光标会自动跳到与输入名称相同或近似的文件名称上, 再按[ENTER]开启(VER.1.12以后).

   6 选择PCB INFO., 按[ENTER].

  编写PCB INFORMATION:

   1 按[ESC], 进入第三层<COMMAND_LIST>.

   2 光标移至B7 CONVEYOR UNIT, 按[ENTER], 进行PCB定位.

   使用LOCATE PIN定位

   1. 游标移至CONVEYOR WIDTH上, 按[ENTER].

   2. 输入PCB宽度, 按[ENTER, 轨道自动调整为所输入的宽度.

   3. 游标移至MAIN STOPPER上, 按[ENTER], 升起MAIN STOPPER.

   4. 将PCB放在输送带上.

   5. 游标移至CONVEYOR MOTOR上, 按[ENTER], 将PCB送入定位, 待PCB和MAINSTOPPER相碰后, 再按一次[ENTER], 停止输送带.

   6. 游标移至LOCATE PIN上, 按[ENTER], 升起LOCATE PIN.

   7. 按下紧急开关.

   8. 放松锁定LOCATE PIN 2和PUSH IN 的卡榫. ※实机讲解.

   9. 调整LOCATE PIN 2至正确插入第二个定位孔.

   10. 锁紧卡榫.

   11. 解除紧急开关, 并按[READY].

   12. 游标移至PUSH UP上, 按[ENTER], 升起底板.

   13. 调整PUSH UP ROD高度. ※实机讲解.

   14. 游标移至MAIN STOPPER上, 按[ENTER]放下MAIN STOPPER.

   15. 按[ESC], 跳回第三层<COMMAND_LIST>.

   使用EDGE CLAMP定位

   1. 游标移至CONVEYOR WIDTH上, 按[ENTER].

   2. 输入PCB宽度, 按[ENTER], 轨道自动詷为所输入的宽度.

   3. 游标移至MAIN STOPPER上, 按[ENTER], 升起MAIN STOPPER.

   4. 将PCB放在输送带上.

   5. 游标移至CONVEYOR MOTOR上, 按[ENTER], 将PCB送入定位, 待PCB和MAINSTOPPER相碰后, 再按一次[ENTER], 停止输送带.

   6. 游标移至PUSH UP上, 按[ENTER], 升起底板.

   7. 调整PUSH UP ROD高度.

   8. 游标移至EDGE CLAMP上, 按[ENTER], 夹起板边.

   9. 游标移至PUSH IN上, 按[ENTER], 升起PUSH IN.

   10. 按下紧急开关.

   11. 放松锁定LOCATE PIN 2和PUSH IN的卡榫. ※实机讲解.

   12. 调整PUSH IN至刚好碰到PCB尾端.

   13. 锁紧卡榫.

   14. 解除紧急开关, 并按[READY].

   15. 游标移至MAIN STOPPER上, 按[ENTER], 放下MAIN STOPPER.

   16. 按[ESC], 跳回第三层<COMMAND_LIST>.

   光标移至B0 TEACHING, TRACE CONDITION, 按[ENTER], 设定及启动MOVINGCAMERA.

   1. 选择CAMERA, 按[ENTER].

   2. 选择速度(任意), 按[ENTER].

   3. 设定使不使用FIDUCIAL, 选择NOT USE, 按[ENTER].

   Teaching PCB ORIGIN坐标.

   1. 在PCB上选定易目视的位置,如PAD转角.

   2. 按住YPU上的JOYSTICK按键.

   3. 推游戏杆,并从VISION MONITOR上观察是否已移至选定的位置上.

   4. 移到定位点后, 按两次[F10], 自动输入X和Y坐标.

   Teaching PCB FIDUCIAL坐标, 设为USE.

   1. 在整块PCB上选定光学识点(对角).

   2. 按住YPU上的JOYSTICK按键.

   3. 推游戏杆, 并从VISION MONITOR上观察是否已移至选定的位置上.

   4. 移到定点后, 按两次[F10], 自动输入X和Y坐标.

   5. 再把SKIP项, 设为USE, 表示要使用.

   Teaching BLOCK FUDUCIAL坐标,并设为USE.

   1. 在BLOCK上选定光学辨识点(对角).

   2. 按住YPU上的JOYSTICK按键.

   3. 推游戏杆,并从VISION MONITOR上观察是否已移至选定的位置上.

   4. 移到定点后, 按两[F10], 自动输入X和Y坐标.

   5. 再把SKIP?项, 设为USE, 表示要使用.

   选择PcbFixDevice(定位方式).

   1. 游标移至PcbFixDevice.

   2. 按[SPACE], 选择定位方式.

   按[ESC], 进入第三层<COMMAND_LIST>.

   按[F3]或游标移至A1 MAIN WINDOW按[ENTER], 选择MARK INFO., 按[ENTER].

  编写MARK INFORMATION:

   1 任意输入MARK NAME.

   2 按[TAB], 切换至MARK TYPE INFO.子窗口.

   3 按[ESC]进入第三层<COMMAND_LIST>.

   4 游标移至A3 VIEW DATABASE No. ,按[ENTER],在DATABASE中选择适当的MARK编号后,按[ENTER].

   5 按[F7],复制DATABASE的设定.

   6 检查MARK TYPE是否正确(FIDUCIAL/CAMERA).

   7 按[F4],切换至MARK SIZE INFO.子窗口.

   8 测量并输入MARK OUTSIZE.

   9 按[F4],切换至VISION INFO.子窗口.

   10 检查MARK SHAPE是否正确.

   11 检查MARK SUPFACE TYPE是否正确.

   12 按[F6], 进行视觉辨识调整.

   1. 光标移至FIX PCB, 按[ENTER], 进行PCB定位.

   2. 游标移至TEACH MARK, 按[ENTER]两次.

   3. 按住YPU上的JOYSTICK按键.

   4. 推游戏杆, 并从VISION MONITOR上观察是否已移至MARK位置上.

   5. 已移至MARK位置上后, 按[ENTER].

   6. 光标移至VISION TEST, 按[ENTER], 进行辨识.

   7. 若失败, 将游标移至PARM.SEARCH, 按[ENTER]做参数搜寻.

   8. 完成参数搜寻后,将游标移至VISION TEST, 按[ENTER].

   9. 若失败,重复步骤7; 若仍失败, 请检查MARK OUT SIZE是否正确. 直到VISIONTEST成功.

   10. 成功后, 游标移至EXIT, 按[ENTER]跳出.

   按[ESC]进入第三层<COMMAND_LIST>.

   按[F3]或游标移至A1 MAIN WINDOW, 按[ENTER], 选择BLOCK REPEATINFO.,按[ENTER].

  编写BLOCK REPEAT INFORMATION:

   1 输入各BLOCK REPEAT点的名称.

   2 按[ESC]进入第三层<COMMAND_LIST>.

   3 游标移至B0 TEACING, TRACE CONDITION, 按[ENTER].

   1.选择CAMERA, 按[ENTER].

   2. 选择速度(任意), 按[ENTER].

   3. 设定使不使用FIDUCIAL, 选择USE, 按[ENTER].

   4 **个BLOCK REPEAT点的坐标取与PCB ORIGIN一样, 故坐标为(0, 0).

   5 其余BLOCK REPEAT点则取各BLOCK上和**个BLOCK上的BLOCK REPEAT点相同的位置.

   1. 按住YPU上的JOYSTICK按键.

   2. 推游戏杆, 并从VISION MONITOR上观察是否已移至正确位置上.

   3. 移到定点后, 按两次[F10], 自动输入X和Y坐标.

   4 输入各个BLOCK和**个BLOCK比较后的旋转角度.

   按[ESC],进入第三层<COMMAND_LIST>.

   按[F3]或游标移至A1 MAIN WINDOW, 按[ENTER], 选择COMPONENT INFO.,按[ENTER].

  编写COMPONENT INFORMATION:

   1 任意输入各种零件名称(所有零件都要做以下CHECK).

   2 按[TAB], 切换至USER ITEM子窗口.

   3 游标移至DATABASE NO.上.

   4 游标移至2/1/A3, 按[ENTER],在DATABASE中选择适当的COMPONENT编号后,按[ENTER].

   5 按[F7], 复制DATABASE的设定.

   6 检查COMP. PACKAGE.

   7 检查FEEDER TYPE.

   8 检查REQUIRED NOZZLE.

   9 检查ALLGNMENT MODULD.

   10 按[F4], 切换至PICK&MOUNT子窗口.

   11 检查PICK UP ANGLE.

   12 检查PICK HEIGHT及MOUNT HEIGHT.

   13 检查DUMP WAY.

   14 检查MOUNT ACTION.

   15 检查PICK SPEED及MOUNT SPEED.

   16 检查PICK VACUUM及MOUNT VACUUM.

   17 按[F4], 切换至TRAY子窗口.

   18 检查X及Y-COMP.AMOUNT.

   19 检查X及Y-COMPPITCH.

   20 检查X及Y-CURRENTPOS.

   21 检查WASTESPACE ( L )及WASTESPACE( R)或PALLETSTART及PALLET-END及PALLET-CURRENT.

   22 检查X及Y-TRAYAMOUNT.

   23 检查X及Y-TRAYPITCH.

   24 检查X及YCURRENTTRAY.

   25 检查COUNTOUTSTOP.

   26 按[F4], 切换至VISION子窗口.

   27 检查ALIGNMENT TYPE.

   28 按[F4], 切换至SHAPE子窗口.

   29 检查BODY SIZE X及Y及Z.

   30 检查LEAD NUMBER.

   31 检查REFLECTLL.

   32 检查LEAD PITCH.

   33 检查LEAD WIDTH.

   34 检查MOLD SIZE X及Y.

   35 按[F6], 进行视觉辨识调整.

   36 所有零件都做完后, 按[F3]或游标移至A1 MAIN WINDOW, 按[ENTER], 选择MOUNTINFO., 按[ENTER].

  编写MOUNT INFORMATION:

   1 输入所有MOUNT点名称.

   2 光标移至2/1/B0, 启动MOVING CAMERA.

   3 输入所有MOUNT点坐标.

   4 检查并输入所有MOUNT点角度.

   5 按[F4], 切换至COMPONENT INFO.子窗口.

   6 按[TAB], 回到MOUNT INFO.主画面.

   7 对照各个MOUNT点所使用的零件,并将该零件在COMPONENT INFO.中的编号输入到MOUNTINFO.中的COMP参数内.

   8 按[ESC], 叫出命令列(COMMAND…LIST).

   9 游标移至2/1/E0 SAVE PCB & EXIT, 按[ENTER], 储存档案并跳出.

  进行自动编排:

   1 游标移至2/2/A1 OBJECT SELECTION, 按[ENTER].

   2 游标移至PCB SELECTION, 按[ENTER].

   3 选择欲编排之PCB档案后, 按[ENTER].

   4 游标移至QUIT, 按[ENTER].

   5 光标移至2/2/A4 CONDITION SETTING, 按[ENTER], 设定编排状况.

   6 光标移至2/2/A5 EXECUTE, 按[ENTER], 进行编排.

   7 若有错误产出, 详读错误讯息后做适当的修正.

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